<^> COMPORTAMENTO IN SALA / NEI FORUM <^>
Usate il buon senso principalmente. In secondo luogo ricordate l'educazione personale nei confronti degli altri giocatori, siano essi membri del CdM o di altri clan. |
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LE CARICHE <^>
Le cariche all'interno del clan sono:
Sire, Questore, Prefetto, Cavaliere, Membro.
Non dipendono dal livello di anzianità, ma dalla capacità
che dimostrerà il giocatore.
SIRE:
Il Sire
è la più alta carica, ha potere sia politico che militare,
supervisiona il lavoro dei membri, presenzia e ufficializza le cerimonie
e mantiene i rapporti con gli altri clan di Won. Il sire è
una carica che può variare per elezione ogni 3-6 mesi massimo.
Si può essere eletti solo due volte di seguito, dopodichè
ci si può ricandidare passato il mandato del sire uscente;
le votazioni si tengono nel forum tramite post apposito.
QUESTORE:
il Questore
è la seconda carica politico/organizzativa all'interno del
clan, fa parte insieme al Sire e al Prefetto del Concilio Dei 3,
ha potere politico e in assenza del Sire, si occupa del GDR e dell'istruzione
dei membri. Coordina il lavoro del clan, insieme al Prefetto e al
Cavaliere e ha il compito di proporre le promozioni al sire.
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PREFETTO:
il Prefetto
è l'ultima carica politico/organizzativa del clan, fa parte
del Concilio Dei 3, si occupa di coordinare il reclutamento e di
istruire in GDR dei neonati; è il punto di riferimento dei
membri più giovani che vogliano sottoporre richieste al concilio
dei 3.
CAVALIERE:
il Cavaliere
è la Seconda carica con potere militare all'interno del Clan,
si occupa dell'addestramento alle armi dei membri del clan. Inoltre
è la guardia personale del Sire.
MEMBRI:
Costituiscono il CDM sono i giocatori non hanno potere diretto sulle
faccende militari e politiche, ma possono proporre al Concilio Dei
3 problematiche e iniziative da discutere; imparare a narrare rientra
nei loro compiti. |
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<^>ORGANIZZAZIONE
DEL CLAN<^>
Il Clan Delle Maschere utilizza
il mod WTD (potete
scaricarlo dall'area download)
Lo sviluppo del clan è basato
sulle quest e sul gdr; ogni nuovo giocatore all'ingresso nel clan
come Neonato avrà a disposizione 5.000 punti esperienza da
distribuire al proprio pg (in base alle caratteristiche del proprio
clan di sangue); sarà inoltre dotato di un wequipaggiamento
di base composto da spada semplice - scudo - 2 fiasche di sangue.
Eventuali richieste per l'aggiunta di qualche oggetto specifico
vanno fatte al Questore o al Prefetto.
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Ogni giocatore deve avere 3 pg (personaggi):
1) il Pg Ufficiale da quest Darkage;
modificabile solo con le quest;
2) il Pg Ufficiale per
le quest Moderne; identico in tutto e per
tutto a quello Darkage.
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3)
il Pg Tr (Tranier)–
che avrà l'estensione TR in fondo alla tag <^>Nome
giocatore<^>TR e che verrà utilizzato per girare in
sala quando non si fanno quest. Questo pg serve per duelli interni,
sfide o allenamento ed è senza valore ai fini della crescita
del PG; è chiaro che essendo sempre parte del personaggio
originale, sfide verbali lanciate ad altri giocatori o qualsiasi
altro tipo di interpretazione gestita in modo "serio"
(e non in toni scherzosi) potrà essere considerata valida,
e gestita poi con i PG ufficiali in un secondo momento. La morte
del PG_TR non comporta quindi la morte del PG ufficiale dato che
non cresce in maniera proporzionale al PG ufficiale.
Il
PG TR avrà Statistiche uguali per tutti i membri del clan
dal sire al neonato ovvero:
- Vita e Sangue: 300/300
- Statistiche tutte a 75
- Discipline del proprio clan (solo quelle del proprio clan) al
terzo livello.
- Equipaggiamento a scelta, ma non oggetti magici. |
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<^> COMPITI SPECIALI <^>
All'interno del clan ognuno si potrà scegliere un compito fra narratore e creativo.
NARRATORE:
Figura basilare del Clan colui che inventa e fa giocare Cronache e avventure agli altri membri del clan; tutti all'interno del clan possono narrare indipendentemente dal grado o dall'anzianità, l'importante è che sostengano una prova di capacità, ovvero, creata la prima quest la sottopongano, facendola giocare, ad almeno una delle 4 cariche principali del Clan (Sire, Questore, Prefetto, Cavaliere) i quali giudicheranno le capacità del membro e gli daranno l'autorizzazione a narrare anche per gli altri.
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CREATIVO
UFFICIALE:
Il Creativo Ufficiale è colui che si occupa della realizzazione
di Armi, Skin, mappe e mod per il CDM; il creativo a differenza del
narratore deve sostenere un esame, realizzando una delle quattro cose
sopra citate e sottoporla a tutte e 4 le cariche principali le quali
giudicheranno l'opera; se tale creazione verrà ritenuta valida
ai fini del gioco e del gdr il giocatore avrà l'incarico di
creativo ufficiale e riceverà 40.000 punti esperienza da aggiungere
al suo pg ufficiale e 7.000 monete d'oro anch'esse da aggiungere nel
pg ufficiale.
Questo non toglie che chiunque abbia una certa abilità o semplicemente
voglia di fare, possa proporre le sue creazioni che se vorrà
verranno inserite nell'area download a disposizione di tutti. |
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<^> QUEST DELLE MASCHERE <^>
Le quest delle maschere si dividono in due categorie:
1) LIGHT QUEST: durata inferiore a 2 ore con percentuale elevata di combattimenti e inferiore di investigazione e tecnica di interpretazione.
2) HARD QUEST: durata superiore a 2 ore con percentuale alta di intrigo e investigazione e non molto alta di combattimento (un po' ce ne vuole comunque anche per variare).
Le Hard quest comportano un numero maggiore di px guadagnati dai giocatori e dal narratore, le light quest inferiore.
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<^> ORGANI DECISIONALI <^>
Nel clan delle maschere ci sono due organi decisionali:
1) CONCILIO DEI 3
Composto da Sire , Questore, Prefetto; ha potere politico/organizzativo. Si svolge una volta al mese circa escluso riunioni di emergenza.
2) ADUNATA
Composto da Sire e Cavaliere, riguarda tutto quello che concerne le armi e organizzazione dei tornei e dell'allenamento dei membri |
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<^> LIVELLI DI ANZIANITA'<^>
I livelli di anzianità sono dati dai px che un giocatore accumula nel proprio pg ufficiale, ne delimitano la possibilità di accedere a una carica piuttosto che ad un'altra. Sono un riconoscimento di prestigio identificato con una delle cifre romane poste nella tag del giocatore.
In base all'anzianità i narratori decidono quanti punti esperienza dare a un giocatore a fine di una quest (o di una tappa della quest) in base alla tabella posta nel tutorial per la narrazione (sezione download) redatto dal Fondatore Del Clan Il Conte Tagh.
La tabella dei valori di anzianità è questa:
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ANZIANITA' |
PX |
|
1 |
Neonato |
5.000 |
<^>Nomepg<^> |
2 |
Novizio |
60.000 |
<^>Nomepg<^>I |
3 |
Infante |
160.000 |
<^>Nomepg<^>II |
4 |
Ancillae |
310.000 |
<^>Nomepg<^>III |
5 |
Anziano |
600.000 |
<^>Nomepg<^>IV |
6 |
Matusalemme |
1.000.000 |
<^>Nomepg<^>V |
7 |
GranMatusalemme |
1.600.000 |
<^>Nomepg<^>VI |
1) L'anzianità non dipende dal grado e viceversa.
2) Può tenere la numerazione dopo la tag solamente chi abbia raggiunto i px sul pg ufficiale da quest. |
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<^> LEGAMI CON ALTRI CLAN <^>
I membri del CdM
possono (anzi devono) avere rapporti di amicizia con gli altri clan
di won - ma il regolamento (fin dalle origini), non prevede nessuna
fusione, nè alleanza ufficiale con altri gruppi.
Le maschere sono libere, ma possono avere posizioni più o meno ufficiali con gli altri fratelli; il CdM può avere un atteggiamento pacifico oppure battagliero nei confronti dei clan, questo dipenderà dalle decisioni del Sire o del Concilio dei 3. |
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tratto dall'originale del Fondatore Tagh, rielaborato del Sire Sir Ogran, riadattato da Lady Callisto |